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이 강좌에서는 비디오 게임 내 다이내믹 음악과 언리얼 엔진에서 이를 구현하는 방법에 대한 다양한 접근법을 다룹니다. 언리얼 엔진의 음악 타이밍 시스템인 쿼츠를 기반으로 한 기법을 다룹니다.
강좌에서는 루핑 배경 음악 만들기, 플레이리스트 사용하기, 음악 원샷 사용하기, 코어 쿼츠 시스템 만들기, 레이어 믹싱하기, 편곡 전환, 양자화된 레이어 믹싱 및 편곡 전환의 전환 접근법, 스팅어, 음악 시스템을 위한 고급 쿼츠 등의 주제를 다룹니다.
특징:
지원 개발 플랫폼:
Windows: 예
Mac: 예
관련 문서: https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/WorkingWithAudio/
중요/추가 사항: 음악 시스템의 구성 방식에 대한 자세한 정보는 온라인 러닝 포털의 '쿼츠 음악 시스템' 학습과정을 참고하세요.