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Kings Chamber Ancient Egyptian exhibition hall

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This is my unreal interactive digital showroom scene. It contains two engineering files, one is the blueprint interactive exhibition hall, the other is the exhibition hall scene model and building model module.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.2 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    アセット パック
    この製品には、Unreal Engine アセットを詰め合わせたものが入っています。任意の既存プロジェクトにインポート可能です。
  • プロモーションコンテンツ
    プロモーション コンテンツが含まれている
    クリエイターは、このデジタルコンテンツがブランド、製品またはビジネス (自他を問わない) をプロモーションしていることを示しています。

This is my unreal interactive digital showroom scene. It contains two engineering files, one is the blueprint interactive exhibition hall, the other is the exhibition hall scene model and building model module. The building models are all low poly, and the textures are generated by AI and then converted into gray and normal maps by photoshop. The maps of all building modules are baked by PBR process, with resolutions ranging from 2K to 4K. To expand the usage scenario, I made the Building module into both intact and damaged versions, both in the Building model level.


テクニカルノート

Project files include:

1. Exhibition museum model scene engineering document (Exhibition_Hall, including 2 levels: Exhibition_Hall and Building_module);


Collision:

All models are independent collisions


Polygon count:

Number of building module vertices: 99097

Building module polygon count: 75691


LODs: No


Material quantity: 92


Texture resolution: 2048*2048/4096*4096


Supported development platforms:


Windows: Yes


Mac: Yes