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Blueprintable Subsystem

Provides six Subsystem classes that can be inherited from blueprint classes, enabling you to write the Subsystem using blueprints

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.27, 5.0 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

This plugin is scheduled to be open source and free on January 1, 2025


The native Subsystem can only be programmed in C++. The plugin provides the Subsystem base classes that can be inherited from blueprints, enabling you to programme a custom Subsystem using blueprints 


Easy to use :

Once the plugin is enabled, you can quickly create subsystems by simply selecting Create Subsystem Assets in the content browser. Please see the documentation for details.


These six blueprints can inherit respectively:

  • BPable_GameInstanceSubsystem
  • BPable_LocalPlayerSubsystem
  • BPable_WorldSubsystem
  • BPable_TickableGameInstanceSubsystem
  • BPable_TickableLocalPlayerSubsystem
  • BPable_TickableWorldSubsystem


Subsystem is a native singleton class and it provides a good singleton container for ease of use. With the middleware provided by the plugin, you can quickly create blueprint subsystems.


About this plugin's Documentation 

Send email to my email abc981140197@163.com to feedback questions and get support

テクニカルノート

Features:

  •  Completely blueprintable
  •  Controllable Subsystem by Implement event
  • The Subsystem has more implementable events than the native subsystem
  • Can be used as a base class for other plugins
  •  Easy to use

Code Modules: (Please include a full list of each Plugin module and their module type (Runtime, Editor etc.)) 

  •  BlueprintableSubsystem [Runtime]

Number of Blueprints:0

Number of C++ Classes:9

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Win64, Win32, Linux, Mac

Supported Target Build Platforms: Win64, Win32, Linux, Mac

Documentation: ppYTSSpp.github.io

タグ

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